SKETCHUP
PREMIERS PAS ET INITIATION
Dernière mise à jour du programme :
Mars 2022
Participants | Public visé
Cette formation est à destination de tous les professionnels des studios, agences ou bureaux
d’études : maquettistes, dessinateurs, projeteurs, architectes… Et toute personne physique souhaitant se former à l’utilisation de Sketchup.
Prérequis
• Comprendre et parler le français sans lacunes.
• Avoir une connaissance de l’outil informatique est indispensable.
• Être à l’aise dans l’environnement Windows ou Mac.
• Avoir une connaissance du graphisme et d’un autre logiciel Sketchup est un plus.
• Avoir un bon sens de l’observation, du détail et de l’analyse, avoir un bon feeling et être créatif.
Pour les formations intra entreprise ou en distantiel :
• Avoir un ordinateur performant avec le logiciel Sketchup déjà installé.
• Disposer d’une bonne connexion à internet.
• Disposer d’un endroit calme et propice à l’apprentissage.
• Être en capacité de se connecter à une plateforme de streaming vidéo (Zoom, Teams, etc.).
Objectifs de la formation
• Maîtriser l’interface et les fonctionnalités de base du logiciel.
• Dessiner et modifier des objets avec les outils logiciels.
• Modifier et habiller les éléments.
• Maîtriser le rendu des dessins.
Durée & Dates de la formation
28 heures, consécutives ou non, sectionnées au plus par journées complètes de 7 heures.
INTER : Les dates de formation sont définies avec l’entreprise, a minima 3 semaines avant le début de la formation.
INTRA & DISTANTIEL : Vous pouvez consulter les prochaines dates disponibles pour vous inscrire à cette formation, directement sur le site internet : www.formation-lehavre.com
Validité du programme
Le programme actuellement en ligne est la version N°1, valable jusqu’au 31 décembre 2022. La dernière version du programme est aussi téléchargeable au format PDF en cliquant sur le bouton présent sous ces rubriques.
Lieu de la formation
- Présentiel : La formation est réalisée dans des locaux adaptés conformément aux exigences du référentiel Qualiopi, à ce jour le centre de formation de Im’Pulsive ou tout autre lieu que le donneur d’ordre souhaitera utiliser.
- Distanciel : la formation est délivrée par notre formateur via les outils digitaux à disposition, telle qu’une classe virtuelle vidéo avec possibilité de chat, discussion, et interaction fournie par le prestataire du choix de Im’Pulsive ou tout autre prestataire que le donneur d’ordre souhaitera utiliser.
MÉTHODES & MOYEN HUMAINS, PÉDAGOGIQUES, ET TECHNIQUES
- Présentiel : Démonstrative, heuristique et applicative. Cas pratiques, mises en situation directe sur le logiciel avec les participants. Utilisation d’un tableau blanc interactif tactile (TBI), mise à disposition d’un ordinateur, projection d’une vidéo, rédaction de contenu sur le tableau blanc, diffusion en direct des exercices et cas pratiques, et prise de note sur un livret d’accueil mis à disposition aux stagiaires.
- Distanciel : Démonstrative, heuristique et applicative. Cas pratiques, mises en situation directe sur le logiciel avec les participants. Utilisation d’un tableau blanc interactif tactile (TBI), et d’une classe virtuelle vidéo chez notre prestataire (lien de connexion sécurisé avec mot de passe fourni). Partage d’une vidéo, rédaction de contenu sur le tableau blanc, diffusion en direct des exercices et cas pratiques.
À la fin de la formation, en présentiel ou en classe virtuelle, un document récapitulatif est remis ou envoyé aux participants en version numérique. Une attestation de réalisation sera aussi délivrée au(x) stagiaire(s).
Formateur | Intervenant
Siegfried LEFEZ, graphiste, web designer, photographe et vidéaste ; intervenant en stratégies digitales, web et commerciales depuis 12 ans.
Modalité d'évaluation
Questionnaire en amont afin de valider les prérequis d’accès à la formation, et à l’issue de la formation pour vérifier les acquis (à chaud).
Nous organiserons entre trois et six mois après la fin de la formation une visio-conférence ou un appel téléphonique (d’une durée d’environ 15 minutes) permettant à chacun de s’exprimer
et d’évaluer ses acquis, d’identifier les nouveaux enjeux et de partager les bonnes pratiques (évaluation à froid).
Modalités de la formation et délai d'accès
Le client donneur d’ordre peut (en fonction du devis précisant le nombre maximal de stagiaires) inscrire un nouveau stagiaire à la formation jusqu’à 72 heures avant le début de la session, à condition que le dossier d’inscription soit complet lors de la demande.
Attribution finale
Attestation individuelle de formation.
Tarifs de la formation
Coût pédagogique à partir de 400 euros TTC par demi-journée ;
Devis établi sur mesure, en fonction des items suivants :
- Session de formation en intra, en inter.
- Nombre de stagiaires.
- Présentiel et/ou classe virtuelle (distanciel).
- Demande spécifique du client.
Indicateurs de résultat
Taux de satisfaction global : …%
Taux de recommandation …%
Nombre de stagiaires formés …
Taux de réussites : ….%
A ce jour, nos prestations sont réalisées à 100 % dans le cadre du périmètre du conseil et de l’accompagnement. Aucune formation n’a eu lieu depuis la création de la société en Juillet 2020, des sessions de formations sont programmées en 2022, nous vous donnons rendez-vous en avril 2022 pour les premiers indicateurs de résultats du périmètre : actions de formations, merci de votre compréhension.
Accessibilité psh
Si vous pensez que l’un des futurs bénéficiaires pourraient être en situation de handicap, et pour toute question, y compris l’accessibilité, vous pouvez prendre contact avec notre référent
handicap :
- Siegfried LEFEZ
Mail : contact@formation-lehavre.com
Portable : 06 95 89 69 86
Joignable du lundi au vendredi de 09h00 à 18h00 – Engagement de réponse sous 48 heures.
Programme de la formation
Présentation de Sketchup
• Historique, capacités, points forts et limites du logiciel.
• Découvrir la bibliothèque de composants.
• Connaître la géoréférence de la scène et l’utilisation des modèles types.
L’espace de travail
• Maîtriser la palette d’outils.
• Utiliser la vue isométrique, la perspective et la projection parallèle.
• Maîtriser les les styles d’affichages de faces et de traits.
• Gérer la navigation dans l’espace, les raccourcis et le menu contextuel.
• Savoir pivoter la vue et utiliser le mode visite.
Exercice : organiser son espace de travail et tester les différentes possibilités.
Modeliser et dessiner
• Connaître la philosophie de SketchUp.
• Utiliser les différents principaux outils : Outil ligne, Pousser/Tirer, Décalage.
• Débuter la modélisation avec des lignes de construction (outil mère, rapporteur,
axes, etc).
• Modéliser par importation d’une image, avec un plan vectorisé.
La sélection
• Maîtriser les arêtes et les faces.
• Savoir sélectionner en click drag, englobante ou avec chevauchement.
• Utiliser le menu Édition face sélection.
• Savoir utiliser la sélection par calque et par matière.
Les autres outils de dessin
• Utiliser des formes pour réaliser des dessins : rectangle, cercle et polygones.
• Connaître la spécification du nombre des côtés.
• Savoir faire des arcs et des courbes à main levée.
Exercice : Utiliser différentes techniques pour réaliser un dessin.
Les outils de transformation
• Savoir utiliser les outils de déplacement, de rotation et d’échelle.
• Utiliser avec précision les outils en choisissant le centre du déplacement.
• Utiliser les rotations grâce à des angles et avec des pentes.
Exercice : Transformer votre projet à l’aide d’un des outils abordés.
Modéliser par symétrie
• Savoir retourner le long de l’axe, déplacer et pivoter.
• Modéliser en dupliquant.
• Dupliquer en choisissant le nombre et dupliquer par répartition.
Exercice : Effectuer une symétrie au sein de votre projet.
L’extrusion
• Maîtriser l’outil «Suivez-moi».
• Créer des corniches, des toitures, des tubes, des volumes par symétrie axiale.
• Travailler avec des calques, des groupes (créer, modifier, éclater un groupe).
• maîtriser les groupes imbriqués.
• Savoir afficher la géométrie cachée et utiliser les intersections.
• Utiliser des composants bibliothèque et marquer la différence avec un groupe.
• Savoir créer ses propres composants.
• Maîtriser la fenêtre Structure.
Exercice : vectoriser et mettre en couleurs un crayonné de personnage de bande
dessinée
Rendu des dessins
• Maîtriser la palette des matières et des styles.
• Utiliser les bibliothèques de matières.
• Personnaliser les couleurs et les textures.
• Gérer le cas particulier des toitures.
• Créer une texture dans Photoshop.
• Concevoir et créer des plans.
• Savoir utiliser les outils de cotations, de sélection, de texte et de texte 3D.
• Présenter ses plans : le layout.
• Imprimer et présenter ses images.
Exercice : Finaliser son projet grâce aux techniques découvertes.
Présentation son travail par l’animation
• Créer des scènes, animer les paramètres de calques.
• Maîtriser les styles, les vues et les ombres.
• Exporter un fichier film.
Les autres formation
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